<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Mesh] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			يعرض كائن مساعد يتكون من [page:Mesh] كروي لتصوير
			[page:PointLight].
		</p>
			
		<h2>مثال الكود</h2>

		<code>
		const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
		pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
		scene.add( pointLight );

		const sphereSize = 1;
		const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
		scene.add( pointLightHelper );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

		<p>[example:webgl_helpers WebGL / helpers]</p>
		
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		
		<h3>
		[name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )
		</h3>
		<p>
		[page:PointLight light] -- الضوء المراد تصويره. <br /><br />
		
		[page:Float sphereSize] -- (اختياري) حجم مساعد الكرة.
		الافتراضي هو `1`.<br /><br />
		
		[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا، فسيأخذ المساعد
		لون الضوء.
		</p>
		
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
		
		<h3>[property:PointLight light]</h3>
		<p>[page:PointLight] المُعروض.</p>
		
		<h3>[property:Object matrix]</h3>
		<p>
		إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ pointLight.
		</p>
		
		<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
		<p>
		انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
		[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ pointLight.
		</p>
		
		<h3>[property:hex color]</h3>
		<p>
		معلمة اللون التي تم تمريرها في المُنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا تغير هذا،
		سيُحدِّث لون المساعد في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء [page:.update update].
		</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Mesh] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
		
		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
		الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
		</p>
		
		<h3>[method:undefined update]()</h3>
		<p>يُحدِّث المساعد ليطابق موقع [page:.light].</p>
		
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
